スランプ脱出!!バーサスリヴァイズ8万ゲーム実戦データ・収支公開

さあバーサスリヴァイズのゲーム数がようやく8万ゲームに到達しました。前回の6万ゲームから2万ゲーム回すのに一か月以上もかかってしまいました。

何で一か月以上もかかってしまったかというと、単純にリヴァイズの稼働が減ったからです。以前はほぼリヴァイズしか打っていませんでしたが、最近は全体の稼働の1、2割まで落ちてきました。

別に勝てないからとかつまらないから打つのやめたとかではなく、単純に他に打ちたい台がたくさんあるので、それらを打ってたらリヴァイズをあまり打てなくなっただけです。

それでは8万ゲームのデータ見てみましょう。

ついにフリーズベルがこの2万ゲームで2回引けました。全然引けてなかったのでうれしいですね。フリーズベルがフリーズするまえに気付けたときのうれしさってあるよね。なんか一瞬違和感感じてからフリーズするから、気付けるときは気付ける。

あとこの2万ゲームでREG後の2以上確定の赤背景が出ました。やっと出ましたね。正直設定2結構打ってると思うんだけど、なかなか出なかったので、確定系はなかなか出にくい感じはしますね。

では今回の2万ゲームのデータをまとめてみます。

ゲーム数:20472
B:75(1/272.9)
R:59(1/346.9)
合算:134(1/152.7)
ビタ成功率:(430/469 約91.6%)

前回の2万ゲームのBIG確率が400分の1ぐらいだったので、何とかスランプは脱出できました。合算確率で設定2よりちょっといいぐらい。でも今回は設定2を結構打てたと思うので、まあまあ確率通りぐらいなのかなあと思います。

ビタ成功率は前回よりだいぶ下がりましたね。これに関しては最近毎回リヴァイズ打つのが久しぶりすぎて、久しぶりに打つとまあミスりますね。前回では極めたとか言ってましたが、久しぶりに打つと目押し迷子になりました。

まあそれでもそこまでひどくはないので、正直90%超えてたらいいやと思って打ってます。

収支のほうは+62,500円でした。だいぶ戻ってきましたね。これまでの収支は+264,000です。いまだに4万ゲーム時点の収支は越えられてないですね。

なので4万ゲームぐらいでは負けることも全然ありますね。設定2とか6を打ってたとしても。それでも6号機のAタイプはやっぱり安定度が高いです。ほんと勝ちやすい。

話は変わりますけど、最近ゲッターマウスとライトニングをちょくちょく打つんですけど、結構面白いですね。特にライトニングって、ちょうどコロナがはやり始めることに出て、少し打ったんですけど、コロナでパチスロ打たなくなったんであまり打てなかったんですよね。

だから少し打った印象としては、これサンダーじゃないなあという印象しかなかったんですが、サンダーじゃないと思って打てばかなり面白いですね。やっぱアクロス系だけあってちゃんとできてます。

ゲッチューも同じです。あれもめっちゃ面白い。面白いだけに、機械割が102%ないのは残念ですね。結局100%じゃ打たないよね、みんな。まだ2か月ぐらいだけど、台数少ないのに稼働落ちてるもんね。

結局その辺りを打つ層は、102、103%の機種に行っちゃうもんね。だから結局設定も入らなくなって打てないんだよね。

ドン2、ライトニング、ゲッターマウスは102%あったら全然打つんだけどな。特にドン2、めちゃめちゃ面白いのに、なんか当たり重くて打てない。なんで102%で作り直してくれないかな。

まあ新ハナビやリヴァイズのREGを叩く人もいるけど、結局あっちの機種のほうが稼働がいいんだよね。正直台としての面白さはどれでもたいして変わらないと思う。それぐらいアクロス系の台は良くできてるよ。

でも結局割がいいほうに人が流れるのは当たり前なわけで、100%以下のアクロス系がどんどん打てなくなっちゃうよね。

だいぶ話はそれてしまいましたが、次は10万ゲーム、節目になりますので何とかここまではたどり着きたいです。今年中には行けたらいいかなあ・・・